문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Sparks(Dirty Bomb) (문단 편집) === REVIVR(Revive Gun) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Revive_gun_01.png]] || icon || 이동 속도 || 조준 속도 || 몸 데미지 || 헤드 데미지 || 탄창량 || 최소 사거리 || || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/50px-Ability_Revive_Gun.png|version=e1eea41dd7c89950ffd23a17f91d1db4]] || 87% || 0.4초 || 최대 43 ~ 65 || 최대 86 ~ 130 || [[무한|Energy]] || 18M || > '''Get up, Run, Go, FIGHT!'''[* 일어나, 달려가서 싸워!] [[네이더]], [[라이노(더티 밤)|라이노]]의 스킬들과 같은 스파크 고유의 특수무장이다. 설정상 Pirin Medical 의료기기 제작 관련 회사가 제작했다고 한다. '''제세동기와 같은 키'''인 '''E'''를 누르면 이 특수무기를 꺼내며, 제세동기와는 달리, E버튼을 꾹 눌러서 충전되는게 아니라 총이기 때문에 E버튼으로 꺼낸 뒤 마우스로 직접 클릭을 해서 충전을 해야한다. 재세동기만 써오다가 스파크를 하면 손이 꼬여 당황할수 있으니, 잘 기억해두자. 클릭을 유지시 차징이 가능하고, 마우스를 떼면 전투 불능의 상태에 빠져있는 아군을 부활시키거나, 적군에게 데미지를 주는 광선을 쏜다. 제세동기처럼 바로 바로 클릭을 하여 사용할수 없는데, '''최소 충전시간이 존재'''하기 때문에, 좌 클릭을 계속 누르는것 만으로는 연사가 불가능하다. 최소 0.4초는 충전해줘야 최소 생명력으로 아군을 살리거나 최소 데미지로 적군을 공격할수 있기 때문에, 챠징이 될때마다 쏜다고 가정할시 이론상 연사력은 분당 150발이다. 당연히 제세동기와 동일하게 완전히 사망 판정이 난 아군에게는 사용할수 없다. 지나치게 오랜 시간 완전 충전 상태를 유지할 경우, 완충 이후 배터리가 다 달아버려서 3.3초만에 총이 '''[[라이노(더티 밤)|과열]]'''된다. 과열 될 경우, 리바이브 건이 고장나는 소리와 함께 배터리가 다 찰때까지 아예 사용이 불가능하므로 주의해야 한다. 스파크가 다른 메딕과 차원을 달리 하는 특징을 부여하는 스킬이 바로 이것인데, '''원거리에서 아군을 부활을 시킬 수 있다.''' 타 메딕들이 위험을 감수하고 제세동기 찍으러 1선에 나가는것을 보면, 이것이 얼마나 큰 장점인지 알수있다. 또한, 너프 이전에는 원거리에서 살리는것도 모자라서 '''차징시간과 최대 체력이 비례'''했기 때문에, 풀차지시 아군을 '''풀피로'''도 살릴수 있었다. 이게 어느정도로 사기적이었냐면, 풀차지만 하면 죽은 라이노를 200HP 풀피로 살릴수 있었다. 하지만 너무나도 사기적인 부활 성능을 가졌던 관계로, 제세동기와 같이 풀차지시 최대 소생 체력이 HP 100제한을 갖게 변경되었다. 현재는 소생 체력 30%증가인 겟업 옵션이 있어야만 소생 체력 제한이 130HP로 늘어나기 때문에, 이전부터 지금까지도 겟업 옵션이 스파크에게 너무나도 중요한 이유이다. 겟업 옵션이 있으면 130HP 이상을 가진 [[썬더(더티 밤)|썬더]]와 [[라이노(더티 밤)|라이노]]를 제외한 모두를 여전히 풀피로 살릴수 있기 때문이다. 그러나 결정적으로 부활 시간이 너프되어, 일반 제세동기 부활이 0.7초가 걸리는 것에 비해, 리바이브건은 '''1초'''씩이나[* 0.3초라 별 차이 안난다고 생각할수 있는데, 적팀에 스파크가 있는걸 아는 적군도 눈에 불을 켜고 마무리를 하려고 하기 때문에 다급한 와중에 0.3초 지연은 엄청나게 큰 패널티이다. 사실상 스파크 너프중 가장 치명적이었다고 해도 과언이 아니다.] 걸리므로 팀원이 '''살아나는 와중에 얻어맞고 죽는 경우'''가 생각보다 잦아졌다. 심지어 리바이브 건의 사거리 제한 패치 이후, 66% 데미지 하락에 걸맞게 '''거리에 따른 소생 HP 감소'''가 되는 소생 HP 사거리 제한 너프까지 먹어, 현재는 완충을 해도 36미터 이상 거리가 벌어지면 고작 66HP로 아군을 살려줄수밖에 없다. 그나마 겟업 옵션이 있다면 86HP가 최대긴 하지만, 이 너프로 인해 거리에 상관없이 풀피로 아군을 살릴수 있었던 강점이 크게 퇴색되었다. 하지만 그놈의 원거리 부활이라는 어마무시한 강점 때문에, 자신의 빠른 이동속도에 의존한채로 제세동기를 돌려쓰는 다른 세 메딕들 보다는 부활 측면에서 여전히 비교를 달리 하는 최상위권인 성능을 달린다. 제세동기의 역할은 최고봉이지만, 적에게 사용할 살상무기로써도 성능이 나쁘지 않은 편이다. 풀차지 기준으로 적에게 사용하면 생각보다 엄청난 데미지를 입히는데, 리바이브건의 완충 데미지는 무려 '''65'''다! [[Vassili(Dirty Bomb)|바실리]]의 기본 볼트액션 저격총인 모아의 데미지가 75라는 것을 생각하면 엄청나게 높은 데미지이다. 심지어 '[[제세동기]]'가 아닌 '총'이기 때문에 '''헤드샷'''이 적용된다. 완충헤드샷시에 '''130 데미지'''를 선사한다.[* 이말은 라이노, 썬더를 제외한 모든용병이 원샷원킬이란 소리다.] 너프전에는 사거리도 무한이었으므로, 그야말로 줌 없는 저격총 수준이었다. 심지어 볼트액션 저격총과 같은 완전즉사 판정을 가지고 있어서, 매우 드물지만 '''피가 적은 용병을 헤드샷시 완전히 즉사시키는 것까지 가능하다.''' 이를 이용해 안전하게 후방에서 아군을 지원을~~킬딸을~~할수 있다. 사거리가 없었던 시절에는 바실리를 완전히 묻어버릴 정도의 성능을 갖고있었으나, 스파크를 더욱 메딕 역할에 걸맞게 너프를 하고 리콘 병과의 간접적인 입지 상향을 위해 18미터의 사거리가 생기는 너프를 당했다. 이전처럼 사거리에 무관하게 상대방을 헤드샷으로 즉사시키던 짓은 할수없으나, 43 데미지와 86 데미지의 헤드샷은 여전히 [[오라(더티 밤)|오라]]와 '''같은 스파크'''를 한방에 죽일수 있는 수치이다. 다만 메딕의 최저 살상력 한계상 아주 좋은 무기라고 하기는 애매한데, 타격점이 '''너무나도 작아서''' 적의 헤드를 맞히려는 수준이면 정말 한치의 오차도 없이 조준점 한가운데를 맞혀야 하며, 너프로 18미터 사거리 제한이 생긴 이후에는 멀리서 헤드를 맞혀봐야 최대 86 데미지이기 때문에, 이 무장을 제대로 사용하기 위해서는 18미터내로 몸샷을 맞히거나, 헤드샷 한방으로 130HP 이하의 용병을 즉사시키고 그 이상의 체력을 가진 용병들에게는 130 데미지의 치명상을 입혀야 한다. 별 다른 이속 패널티가 없는 제세동기와는 달리, 이동속도 감소율이 13% 정도 있어 실질적인 스파크의 이동속도를 409로 낮추는것도 영 껄끄럽지만, 그 정도 이속 감소는 양반일 정도로 '''차징을 할때의 이동속도 감소'''가 꽤 심각한 수준이라 이때 한정으로 스파크를 엄청나게 굼뜨게 하는 크나큰 단점이 있다. 그러나 리바이브 건은 메딕 병과 유일무이의 '''원거리 딜링 무장'''이기 때문에, 스파크를 사용자들은 딜링 말고도 팀원 소생까지 해야하기 때문에 그 [[Rhino(Dirty Bomb)|라이노]]의 미니건 보다도 더 리바이브 건을 자주 주무기로 들고 다닌다. 평소 중거리의 전투중일때는 최소 충전[* 리바이브 건을 들고 있으면 리바이브 건의 화면에 미니멈의 약자인 MIN이라고 적힌 회색 바가 보이는데, 그 높이를 0.4초간 넘겨야 비로소 발사가 된다.] 으로 --뿅뿅--쏘고 다니다가 원거리를 노릴땐 엄폐상태로 중간정도 차지 한뒤 엄폐물에서 나가서 적을 노린뒤 쏘면 된다. 챠징을 하고 있다 적이 보이면 적의 헤드를 노리고, 아군이 전투불능이 될시 즉시 아군을 향해 쏘면 아군을 부활 시킬수 있다.--말 그대로 메딕 스나이퍼-- 풀차지 샷 헤드로 한방에 적을 제압할수있는건 물론이요, 근거리에서 몸에 박았더라도 65 데미지는 절대 낮은 수치가 아니기 때문에, [[선빵|먼저 한발 박고 시작]]하면 타 용병의 부무장을 주무장으로 써야하는 스파크의 빈약한 1대1 능력의 공백을 상당히 많이 메워준다. 다만 어디까지나 스파크는 메딕이라는 점을 염두에 두고 아군 부활에 신경을 써야 한다. 리바이브 건의 기본 상태는 소생도, 딜링도 둘다 그렇게 좋다고 할순 없지만, 이 무장의 충전속도를 강화할수있는 스파크의 전용옵션인 ''''퀵 차지''''가 별도로 있는데다가, 설상가상으로 강화옵션인 '''겟업이 적용'''되므로, 그와의 시너지가 '''엄청나게 흉악하다.''' 일단 겟업만 해도 풀차지시 아무 용병이나 130HP로 멀리서 소생을 시켜줄수 있는데, 문제는 383 로드아웃 사용시 '''퀵 차지와 겟업까지도 중첩이 가능'''하기 때문에, 충전을 '''덜'''해도 130HP로 살릴수 있는 정신나간 성능을 발휘한다. 둘의 시너지가 어느정도냐면 최대 체력이 적은 여성 용병들은 리바이브건을 살짝만 차징 해도 풀피로 살릴수있게 만들며, 이는 곧 적이 아군을 마무리시키기 전보다 빨리 살려야할때 중요한 차징 시간, 즉 부활 실패 위험도가 감소하므로 웬만한 용병들은 풀차징조차 하지 않아도 된다는 소리기 때문에, 저 두개의 옵션과 조합시 사기적인 부활 성능을 자랑한다. 사실상 스파크의 원거리 견제용 주무기이자, 스파크가 힐에 치중된 타 메딕과는 달리, 부활에 치중된 메딕임을 상징하는 물건이다. 이 특수무장 하나를 위해 숱한 패널티를 지게 되었다고 생각해도 과언이 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기